|
 |
 |
Аннотация Книга П. Винклера "Изучаем трехмерный дизайн с 3D Studio MAX 2.5/3.0" позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов. Выполняя множество упражнений, вы не только овладеете основами одного из наиболее популярных анимационных пакетов, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики на профессиональном уровне.
Издание не ограничивается описанием только новых инструментов, а рассказывает также и о важнейших функциях предыдущих версий. Все этапы работы от построения простых базовых тел до видеомонтажа анимаций легко воспроизводимы. Вы узнаете, как манипулировать трехмерными объектами и применять к ним модификаторы, как создать и назначить объектам материалы, овладеете специальными эффектами и сложной анимацией. В конце некоторых глав вы найдете разделы, где приведены ответы на часто задаваемые пользователями вопросы. Специальная информация по управлению анимацией, видеообработке и просмотру треков помещена в приложение. Там же описаны разнообразные подключаемые модули, указатель Internet-страниц, посвященных 3D Studio MAX, и большой словарь с толкованием основных понятий.
Данная книга предназначена прежде всего начинающим дизайнерам и тем пользователям, которые имеют незначительный опыт в работе с трехмерной графикой.
Оглавление книги Введение
ГЛАВА 1. КРАТКИЙ ОБЗОР 3D STUDIO MAX 2.0/2.5/3.0
ГЛАВА 2. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ
ГЛАВА 3. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС 3D STUDIO MAX
ГЛАВА 4. ПРОЦЕСС МОДЕЛИРОВАНИЯ: ОТ СОЗДАНИЯ ОБЪЕКТА ДО РЕНДЕРИНГА
ГЛАВА 5. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. ОКНО ПРОСМОТРА ТРЕКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ В. КОНТРОЛЛЕРЫ АНИМАЦИИ
ПРИЛОЖЕНИЕ С. ВИДЕОМОНТАЖ
ПРИЛОЖЕНИЕ D. ВСТРАИВАЕМЫЕ МОДУЛИ
ПРИЛОЖЕНИЕ E. УКАЗАТЕЛЬ WEB-СТРАНИЦ
Рекомендуем:
|
 |
 |

продажа грузовик камаз
|
 |